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モバイルおよびコンソールの世界クラスのビデオ ゲーム プロジェクトの提供で 30 年以上の経験があります。
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ゲーム制作サポート/アウトソーシング(オンサイトまたはリモート)の専門家:
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フリーランス プロデューサー、エグゼクティブ プロデューサー、開発マネージャーをどのフェーズでも参加できます。
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包括的なプロジェクト ライフサイクル管理: プリプロダクションからリリースまで。
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JIRA ワークフローとデータベース開発を含むワークフローとパイプラインの最適化。
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ScrumMaster® (CSM®) および PRINCE2 生産方法論の認定を取得しています。
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ステークホルダーの調整、創造的、技術的、ビジネス的ニーズのバランスをとるスキルがあります。
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プロジェクトのニーズに合わせてカスタマイズされた Unreal および Unity 開発。
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すべての主要プラットフォームに対応した、コンセプトから商品化までのエンドツーエンドのソリューション。
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クリエイティブディレクション: コンセプトの作成、ピッチの開発、プレゼンテーション、メディアレビュー。
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ミドルウェアの移植および技術コンプライアンスのレビュー/サービス。
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Sony、Nintendo、Microsoft プラットフォームの承認済み開発者およびパブリッシャー。
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Unreal Engine を使用したライブアクションとバーチャルプロダクション。
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完全なモーション キャプチャ サービス: XSens、Manus、FaceLive、UE/Motionbuilder の統合。
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コンプライアンスと配信のための QA およびプラットフォーム送信スペシャリスト。
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グローバルリリースのためのローカリゼーション制作管理。
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ビジネス開発と契約交渉の専門知識。
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ゲームやメディア プロジェクト向けの音楽と同期のライセンス。